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ポケットモンスター 金・銀 バイナリエディタ

The English version is here:

📄Arrow icon of a page linkRAM Writer in Pokémon Gold/Silver (JP)

バイナリエディタは、元々初代ポケモンにおける任意コード実行の究極の到達点とも言えるツールで、今回紹介するバイナリエディタは第二世代用に移植されたものです。このエディタを使用すると、ゲーム内のあらゆるメモリの読み書きが可能になります。さらに、プログラムを記述し、実行させることもできます。

本記事は以下の動画の解説となります。

バイナリエディタ導入手順

環境

ポケットモンスター 金・銀の日本語版のみに対応しています。ポケットモンスター クリスタルや日本語版以外のバージョンには対応していません。またポケモンスタジアム金銀のGBビルや一部のエミュレータでは動作しません。またさいしょからはじめることを前提にしています。ポケットモンスター クリスタルにおけるバイナリエディタ導入については以下の記事をご覧ください。

📄Arrow icon of a page linkポケットモンスター クリスタル バイナリエディタ

手順1: しぜんこうえんまで進める

  1. 主人公の名前は「えてびま」にします。
  2. トレーナーIDを256で割った商と余りのどちらかが255であった場合はさいしょからはじめなおしてください。
  3. 曜日を火曜日、木曜日、土曜日のいずれかにします。
    • むしとりたいかいに参加するためにしぜんこうえんで火曜日、木曜日、土曜日となるようにしてください。
  4. やせいのポケモンを3匹捕まえて、タマゴを含めてボックスにあずけます。
    • 以降、3匹のやせいポケモンをやせい1、やせい2、やせい3と表すことにします。
  5. ガンテツからルアーボールをもらいます。
  6. コガネシティのポケモンセンターに入ります。
    • テレポートの移動先をコガネシティにする必要があります。
  7. じてんしゃを入手して、べんりボタン(セレクトボタン)にとうろくします。
  8. ケーシィを入手します。
    • やせいで入手するかコガネゲームコーナーで入手してください。コガネゲームコーナーで入手する場合はちかつうろでコインケースを入手する必要があります。
  9. ひきゃく(オニスズメ)を入手します。

手順2: レベル0のバグったポケモンを入手する

  1. 手持ちのポケモンを2匹以上にしケーシィを先頭にしてむしとりたいかいに参加します。
  2. むしとりたいかいが開始したら一旦引き返し、おわりにしますか?と聞かれるのでいいえを選択して、むしとりたいかいに戻ります。
  3. コガネシティにテレポートをします。
  4. 手持ちが戻っているのでケーシィ以外の全てのポケモンをあずけます。しぜんこうえんに戻ってむしとりたいかいを終了させます。
  5. 手持ちのポケモンの2番目にレベル0のバグったポケモンを入手することができます。
  6. レベル0のバグったポケモンをそだてやにあずけてすぐに引き取ります。

手順3: 2つ目のじてんしゃを入手する

  1. コガネひゃっかてんでわざマシン48を入手してほのおのパンチをケーシィに覚えさせます。
  2. ボックスからやせい1、やせい2、ひきゃく(オニスズメ)、タマゴを引き出して手持ちのポケモンを以下の順番にします。
    🐭
    バグったポケモン

    ケーシィ

    やせい1

    やせい2

    ひきゃく(オニスズメ)

    タマゴ

  3. パソコンから「ボックスせいり/メールはずしてね」を選択してやせい3を手持ちの先頭に加えます。
  4. 手持ちの2番目(レベル0のバグったポケモン)と手持ちの5番目(やせい2)を入れ替えます。
  5. パソコンから「ポケモンをあずける」を選択して手持ちのポケモンを上から2匹あずけます。その後ボックスにいる最初のポケモンをつれていきます。
  6. ケーシィがじてんしゃを持っているのであずかります。

手順4: 任意コード実行環境を整える

  1. ひきゃく(オニスズメ)と最初のポケモンを入れ替えて手持ちのポケモンを以下の順番にします。
    🐭
    ケーシィ

    やせい1

    バグったポケモン

    最初のポケモン

    ひきゃく(タマゴ)

    ひきゃく(オニスズメ)

  2. ボールポケットを開いて1番目をルアーボール×1、2番目をモンスターボールにします。モンスターボールの個数は1、2、4、5のいずれかにしておきます。
  3. たいせつなものポケットを開いて1つ目のじてんしゃでセレクトボタンを押してから2つ目のじてんしゃでセレクトボタンを押して入れ替え操作を行います。
  4. ボールポケットの2番目のボールが255個になるので、残りが17個になるようにすてます。
  5. ボールポケットの2番目と65番目を入れ替えます。
    • ボールポケットの64~67番目については以下のようになっているのでこれを目印にしてボールポケットの2番目と65番目を入れ替えると良いです。
      🔍
      ボールポケットの64番目:?×??

      ボールポケットの65番目:?×0

      ボールポケットの66番目:?×129

      ボールポケットの67番目:じてんしゃ

  6. メニューからポケギアが消えていれば任意コード実行の環境構築が終了となります。

手順5: 簡易版バイナリエディタ導入

ボックスの名前を以下のようにしてください。

📦
ボックス1:ダだギョにヂだゾ

ボックス2:ダだゲムよダだガ

ボックス3:だじダムキづごぱ

ボックス4:ヅまてへぎまぴよ

ボックス5:へぎまボぷへぎま

ボックス6:へォひひ はァリ

ボックス7:どダれはリダだや

ボックス8:ざダれ?よダリ

ボックス9:だかがよぜ?だを

ボックスの名前を変更したら下記の内容のメールをポケモンにもたせます。

✉️
へロどて6リなひだへぜまちぼダメ
に0ぞ?ムぞボデのよなゥゅリだっ

メールの作成後はメールの中身を読みます。その後ずかんを開くことで簡易版バイナリエディタを起動することができます。

簡易版バイナリエディタ

これ以降、上記のメールを読んでからずかんを開くたびに簡易版バイナリエディタを起動することができます。

Image in a image block

左側のD6E6が書き換えようとしているメモリのアドレスで、右の00がその中身です。この簡易版バイナリエディタではA、B、Cの表示が正常でないことに注意してください。Aがg、Bが横線、Cが電話マークとなっています。

🎮
簡易版バイナリエディタ操作方法

B: アドレス-01

A: アドレス+01

↑: 中身-01

↓: 中身+01

←: 中身-10

→: 中身+10

START: 終了

SELECT: D6E6からのコードを実行(プログラム入力するまで押さないように注意)

手順6: バイナリエディタ導入

簡易版バイナリエディタを使用してバイナリエディタのプログラムを入力していきます。入力を終えたらセレクトボタンを押すことでバイナリエディタを起動することができます。バイナリエディタを起動する前に一旦スタートボタンを押して簡易版バイナリエディタを終了させてセーブすることをおすすめします。

アドレス中身
D6E6CD
D6E7A8
D6E834
D6E9CD
D6EAAE
D6EB33
D6ECCD
D6ED87
D6EE0D
D6EFCD
D6F095
D6F10D
D6F211
D6F3F2
D6F440
D6F521
D6F600
D6F796
D6F801
D6F919
D6FA3E
D6FBCD
D6FC5B
D6FD0E
D6FEF0
D6FF9F
D700F5
D70121
D70200
D703D0
D704CD
D70542
D706D7
D707E5
D70811
D709F8
D70AFF
D70B19
D70CE5
D70DD1
D70E21
D70FA9
D710C3
D711F0
D7129F
D713CD
D7149D
D71530
D716CD
D7178B
D718D7
D71901
D71A0C
D71B00
D71C36
D71D7C
D71E23
D71F7A
D720CD
D7218B
D722D7
D7237B
D724CD
D7258B
D726D7
D72736
D7287F
D72923
D72A1A
D72BCD
D72C8B
D72DD7
D72E13
D72F36
D7307C
D73109
D7327C
D733FE
D734C6
D73520
D736E5
D737CD
D738AD
D73930
D73A3E
D73BED
D73CEA
D73D4B
D73EC4
D73FE1
D74018
D741C2
D742CD
D743F4
D74436
D745F0
D746AB
D7475F
D74801
D74901
D74A00
D74B07
D74C38
D74D18
D74E0B
D74F0B
D75007
D75138
D75213
D7530E
D754F0
D75507
D75638
D7570E
D75801
D75910
D75A00
D75B07
D75C38
D75D08
D75E48
D75F07
D76030
D76104
D762E1
D763F1
D764D7
D765C9
D7667B
D7670F
D76830
D76910
D76A0F
D76B0F
D76C30
D76D01
D76EE9
D76FF0
D7709F
D771CD
D7729D
D77330
D77479
D77586
D77677
D777C3
D778AD
D77930
D77A0F
D77B38
D77C05
D77D0F
D77E38
D77F06
D78009
D781C9
D78279
D78384
D78467
D785C9
D786F0
D7879F
D78881
D789D7
D78AC9
D78BF5
D78CCB
D78D37
D78ECD
D78F92
D790D7
D791F1
D792E6
D7930F
D794C6
D795F6
D796F6
D79760
D79822
D799C9

バイナリエディタ

これ以降、簡易版バイナリエディタを起動してからセレクトボタンを押すたびに、バイナリエディタを起動することができます。

Image in a image block

画面上部の10が現在のROMバンクとSRAMバンクとなります。

🎮
バイナリエディタ操作方法

↑: アドレス-01

↓: アドレス+01

←: アドレス-10

→: アドレス+10

B+↑: アドレス-100

B+↓: アドレス+100

B+←: アドレス-1000

B+→: アドレス+1000

A+↑: 中身-01

A+↓: 中身+01

A+←: 中身-10

A+→: 中身+10

START: 終了

SELECT+↑: バンク-01

SELECT+↓: バンク+01

SELECT+←: バンク-10

SELECT+→: バンク+10

SELECT+A: 現在のアドレスからのコードを実行(注意して使用してください)

バイナリエディタを使ってアドレスD418~D41A、DD90~DD9Bの中身を以下のように書き換えてください。

アドレス中身
D418C3
D419E6
D41AD6
DD903E
DD91E1
DD92EA
DD93FC
DD94CF
DD953E
DD9603
DD9721
DD9831
DD9956
DD9ACF
DD9BC9

書き変えたらカーソルをアドレスDD90に合わせてSELECT+Aボタンを押すことでたいせつなものポケットにわざマシン33を入手することができます。このわざマシン33を使うたびにバイナリエディタを直接起動することができます。

Image in a image block

手順7: 通常の状態に戻す

バイナリエディタの導入で様々な副作用が発生しています。

  • 主人公の名前
  • ボールポケット
  • パソコンのどうぐ欄
  • ポケギア
  • ポケモンずかん
  • ボックス名
  • 手持ちのポケモン
主人公の名前

ROMバンクを01にしてカーソルをアドレス6237に合わせてSELECT+Aボタンを押すことで主人公の名前を決めることができます。名付け終えたらSTARTボタンを押してバイナリエディタを一回終了させてください。

ボールポケット

アドレスD5EFからD5F4までの中身を 02 A0 01 05 02 FF にすることでボールポケットを正常にすることができます。

パソコンのどうぐ欄

アドレスD60Aの中身をFFにすることでパソコンのどうぐ欄を元に戻すことができます。

ポケギア

アドレスD66Dの中身をアドレスD66Fに移動させてアドレスD670の中身を00にすることで元に戻すことができます。

ポケモンずかん

アドレスD671の中身を00にすることでポケモンずかんを正常にすることができます。

ボックス名

わざマシン33によるバイナリエディタ導入後はボックス名を好きなように変えることができます。

ROMバンクを01にしてカーソルをアドレス5D16に合わせてSELECT+Aボタンを押すことでボックスの名前をデフォルトの名前に戻すことができます。

手持ちのポケモン

手持ちの先頭を最初のポケモンにして、アドレスD9E8の中身を01に、アドレスD9EAの中身をFFにすることで手持ちのポケモンを最初のポケモンのみにすることができます。

おやの名前

バイナリエディタを使ってアドレスDDA0~DDABの中身を以下のように書き換えてください。

アドレス中身
DDA001
DDA106
DDA200
DDA311
DDA410
DDA5DB
DDA621
DDA7B5
DDA8D1
DDA9C3
DDAAD6
DDAB30

書き変えたらカーソルをアドレスDDA0に合わせてSELECT+Aボタンを押すことで手持ちの1匹目のおやの名前を主人公の名前に変えることができます。

タマゴとケーシィとひきゃく(オニスズメ)の再入手

バイナリエディタを使ってアドレスDDB0~DDCEの中身を以下のように書き換えてください。

アドレス中身
DDB03E
DDB122
DDB221
DDB3B8
DDB4DD
DDB5C3
DDB6F5
DDB726
DDB847
DDB92E
DDBAAF
DDBB05
DDBC2D
DDBD3F
DDBE0A
DDBF00
DDC000
DDC12D
DDC215
DDC30A
DDC400
DDC501
DDC649
DDC76E
DDC84E
DDC96E
DDCA2F
DDCB2C
DDCC6E
DDCD49
DDCE90

書き変えたらカーソルをアドレスDDB0に合わせてSELECT+Aボタンを押してからメニューを閉じることでトゲピーのタマゴとケーシィとひきゃく(オニスズメ)を入手することができます。

使い方

バイナリエディタを導入した後は以下の記事で使い方を確認することができます。

📄Arrow icon of a page linkポケットモンスター 金・銀・クリスタル バイナリエディタ 使い方

注意

アドレスD418~D41A、D6E6~D799はバイナリエディタで編集しないようにしてください。

RTAチャート

バイナリエディタを早く起動するための自分用のメモです。左側の三角形をクリックすると開閉します。

せっていをかえる

はなしのはやさ:はやい

せんとうアニメ:とばしてみる

しあいのルール:いれかえタイプ

さいしょからはじめる

主人公の名前:えてびま

曜日:どようび

電話の使い方:はい

ワカバタウン

ポケモンけんきゅうじょへ行く。ワニノコを入手する。

厳選は不要なためステータスは確認しなくて良い。きのみをワニノコから預かる

ウツギ博士の助手からキズぐすりを入手する。

29ばんどうろ

ポケモンじいさんの家に着く前に経験値を44~53獲得する。

🧪
やせいのポケモンの経験値
  • ポッポ Lv2 経験値 15
  • ポッポ Lv3 経験値 23
  • ポッポ Lv4 経験値 31
  • オタチ Lv2 経験値 16
  • オタチ Lv3 経験値 24
  • コラッタ Lv4 経験値 32
  • キャタピー Lv3 経験値 22
  • キャタピー Lv4 経験値 30
  • トランセルは倒さない

30ばんどうろ

ポケモンじいさんの家の近くにある隠しキズぐすりを入手。

民家の近くにあるみのなるきからきのみを入手する。

ヨシノシティ

  • ライバル
    • チコリータ:にらみつける、ひっかく×4~6
      • 素早さ10(素早さ個体値0~6同速)

ワカバタウン

ウツギ博士の助手からモンスターボール×5を入手する。

29ばんどうろ

どうろの下から29ばんどうろに入る。

捕獲チュートリアル:いいえ

コガネシティまでに野生のポケモンを3匹捕獲する必要がある。

キキョウシティまでの道中ならポッポ、オタチ、コラッタ、キャタピーが候補となる。

30ばんどうろ

  • たんぱんこぞう
    • ポッポ:ひっかく×2(Lv7ならいかり×2、たいあたり外しでひっかくに切り替え)
    • コラッタ:ひっかく×3(いかり継続)
      • 素早さ11(素早さ個体値0~5同速)

むしとりしょうねんを避ける。避ける際にワニノコにきのみをもたせる。ワニノコのHPが14以下ならきのみで回復する。

ポケギアでおかあさんへ電話をし貯金はいいえを選択する。

31ばんどうろ

みのなるきからにがいきのみを入手する。

マダツボミ(つるのムチ)とトランセル(捕捉率120)の捕獲は避ける。

キキョウシティ

キキョウジムに入る。

キキョウジム
  • とりつかい
    • オニスズメ:いかり×4(相手の残り体力次第で4回目はひっかくにしても良い)
      • 被ダメージ:24=6+6+6+6
        • レベルアップをするときにぼうぎょの実数値の確認

HPが12以下(ぼうぎょ実数値が16ならHPが15以下)ならキズぐすりで回復をし、にがいきのみをワニノコにもたせる。

  • とりつかい
    • ポッポ×2:いかり×5
      • 被ダメージ:防御17以上(防御個体値2~15)9=3+3+3
      • 被ダメージ:防御16(防御個体値0~1)15=5+5+5
      • 素早さ13(素早さ個体値0~4同速、被ダメージがずれる可能性あり)

HPが18以下ならキズぐすりで回復をし、にがいきのみをまだワニノコにもたせていない場合はワニノコにもたせる。

  • ハヤト
    • ポッポ:いかり×3
    • ピジョン:いかり×2(+ひっかく)
      • 被ダメージ:18=3+3+6+6
      • 攻撃19以下(攻撃個体値0~7)だといかり×2で残る可能性がある(?)
ポケモンセンター

ウツギ博士の助手からトゲピーのタマゴを入手する。

ボックスに行きワニノコ、やせい1、やせい2、タマゴの順番にあずけてワニノコをつれていきやせい3をあずけ、手持ちのポケモンをワニノコのみにする。

やせいのポケモンを1、2匹しか捕獲していない場合でもワニノコ以外をあずけるようにする。

やせいのポケモンを1匹も捕獲していない場合はボックスに寄らずに受付の人に話しかけてワニノコを回復する。

32ばんどうろ

みのなるきからまひなおしのみを入手する。

  • たんぱんこぞう
    • コラッタ:ひっかく×2
    • ズバット:ひっかく×3
      • 素早さ15(素早さ個体値0~3同速)
  • つりびと
    • トサキント:にらみつける + ひっかく×3
      • 素早さ19(素早さ個体値13~15同速)

つながりのどうくつ

序盤で取得した経験値に応じてやせいポケモンを1匹倒す。

🪨
序盤で取得した経験値に応じて倒すやせいのポケモン
  • 15:イワーク
  • 16~21:サンド、イワーク
  • 22~34:イシツブテ、サンド、イワーク
  • 35~47:イシツブテ、サンド
  • 48~53:イシツブテ
  • 54~:何も倒さない

経験値

  • イシツブテ Lv6 経験値73
  • サンド Lv6 経験値79
  • イワーク Lv6 経験値92
  • やまおとこ
    • イシツブテ×3:みずでっぽう×3
  • ひふきやろう
    • ロコン:みずでっぽう+ひっかく(赤ゲージならばいかり)
      • 素早さ18(素早さ個体値0~3同速)
      • ひのこでやけどになる可能性がある
経験値に関する補足

やせいのポケモンの経験値で95~126の経験値を獲得するようにする。

  • 95以上の理由:
    • ヤドンのいどのドガース戦でLv16となり特殊個体値が高いとみずでっぽう×3で倒せる可能性が上がる
    • ヒワダジムのパラス戦でLv17となり攻撃個体値が高いとにらみつける+ひっかく×2で倒せる可能性が上がる
  • 126以下の理由:
    • 最終レベルを20に留めるため(21になるとかみつくを覚えようとする)

なお経験値を121以上獲得すると、ヤドンのいどのロケット団の2人目と戦闘をする際に、ワニノコがLv15となり特殊の個体値が低い場合でもズバットをみずでっぽう×2で倒せる可能性が上がる。

ヒワダタウン

ガンテツと話す。

フレンドリィショップ

余計なトレーナーと戦闘していないならば4532円まで使うことができる。

🛒
買いものリスト
  • モンスターボール×1(持っていない場合)
  • いいキズぐすり×4
  • むしよけスプレー×2(モンスターボールを買わないかつ次の戦闘前にワニノコを回復する必要があれば×3にしヤドンのいどに入る前に使う)
  • どくけし×3
  • まひなおし×1
  • はながらメール×1

ワニノコがやけどしているならばヤドンのいどの入り口の上にある隠しなんでもなおしを入手する。

ヤドンのいど

むしよけスプレーは使わない。

  • ロケット団
    • コラッタ×2:みずでっぽう×4
      • 素早さ19(素早さ個体値4~7同速)
  • ロケット団
    • ズバット:みずでっぽう×2~3
    • アーボ:みずでっぽう×3
      • どくばりでどくになる可能性がある
  • ロケット団
    • コラッタ:いかり連打
    • ズバット(1匹目):
      • いかりのボルテージが1以上ならいかり
      • そうでなければみずでっぽう連打
    • ズバット(2匹目):
      • いかりのボルテージが2以上または1以上かつこんらんならいかり(+みずでっぽう)
      • そうでなければみずでっぽう連打
  • ロケット団
    • ドガース: みずでっぽう×3~4
      • どくになっても自動回復が直後に入るので回復しない

ヒワダタウン

ガンテツに話しかけてルアーボールを入手する。

ヒワダジム
  • ふたごちゃん(右から話しかける)
    • レディバ:ひっかく×2
    • イトマル:みずでっぽう×2
      • どくばりでどくになる可能性がある

どくになっても回復はしない。

  • むしとりしょうねん
    • パラス:にらみつける+ひっかく×2~3
      • にらみつけるをする際に、ひっかくとにらみつけるの順番を入れ替える
      • しびれごな、どくのこなで状態異常になる可能性がある

むしとりしょうねんを避ける。避ける際にワニノコの状態異常を回復をし、まひなおしのみをもたせる。ワニノコのHPが30以下ならいいキズぐすりで回復する。

  • ツクシ
    • トランセル+コクーン+ストライク:いかり×7~9
      • コクーン:どくばりでどくになる可能性がある。

ツクシ戦が終わるとアリゲイツに進化する。

ライバル戦

メニューを開く。

  • まひなおしのみをまだアリゲイツにもたせていない場合はアリゲイツにもたせる。
  • いいキズぐすりでアリゲイツのHPを最大まで回復する。
  • アリゲイツがどくになっていればどくけしで回復する。
  • れんぞくぎりをアリゲイツに覚えさせる。にらみつけるを忘れさせる。

  • ライバル
    • ゴース:みずでっぽう×2
      • 素早さ27(素早さ個体値0同速)
    • ベイリーフ:れんぞくぎり×3(+ひっかく)
      • はっぱカッターのダメージ:特防32以上(特殊個体値5~15)22~25
      • はっぱカッターのダメージ:特防31以下(特殊個体値0~4)25~29
      • 素早さ28(素早さ個体値0同速)
    • ズバット:みずでっぽう×2~3
      • かみつく:5ダメージ
      • HPが半分以下かつどくになっていればどくけしを使用して回復する
      • HPの回復はキズぐすりを優先する

ウバメのもり

ウバメのもりに入ってから4歩歩いてむしよけスプレーを使う。

いあいぎりをアリゲイツに覚えさせる。れんぞくぎりを忘れさせる。

コガネシティ

ポケモンセンターに入ってすぐに出る。

キキョウシティでボックスに行ってない場合は捕まえたやせいのポケモンを預ける。

ミラクルサイクルでじてんしゃを入手しべんりボタン(セレクトボタン)にとうろくをする。

ちかつうろ
  • かいじゅうマニア
    • ヤドン×2:いあいぎり連打

コインケースを入手する。

ゲームコーナー

コインを200枚購入しケーシィを入手する。

35 ばんどうろ

ひきゃくを入手する。

  • ピクニックガール
    • ロコン:みずでっぽう+ひっかく(赤ゲージならばいかり)
      • ほえるでひきゃくに交代させられたらつつく

やけどになっても回復はしない。

  • キャンプボーイ
    • ディグダ:ひっかく(やけどならばみずでっぽう)
    • ズバット:いあいぎり(やけどならばみずでっぽう×2)
    • ディグダ:みずでっぽう

しぜんこうえん

メニューから手持ちのポケモンを開く。

  • アリゲイツとケーシィを入れ替える。
  • ひきゃくからメールをあずかる。

ケーシィでむしとりたいかいに参加する。

むしとりたいかいが開始したら一旦引き返し、おわりにしますか?と聞かれるのでいいえを選択して、むしとりたいかいに戻る。

コガネシティにテレポートをする。

コガネシティ

ケーシィ以外の全てのポケモンをあずける。

コガネひゃっかてんの5かいに行きわざマシン48を購入する。

しぜんこうえん

しぜんこうえんに戻ってむしとりたいかいを終了させる。

むしとりたいかいの終了後は左のゲートから出る。

ケーシィにわざマシン48(ほのおのパンチ)を使いコガネシティにテレポートをする。

そだてや

ボックスの操作

そだてやに向かい手持ちのポケモンの2番目にレベル0のバグったポケモンをそだてやにあずけてすぐに引き取ります。

手持ちの1番目と2番目を入れ替えて、バグったポケモンを先頭にし、2番目をケーシィにする。

パソコンに行きやせい1、やせい2、ひきゃく(オニスズメ)、タマゴの順番につれていく。

ボックスをかえるでボックス1~9の名前を以下のようにする。

📦
ボックス1:ダだギョにヂだゾ

ボックス2:ダだゲムよダだガ

ボックス3:だじダムキづごぱ

ボックス4:ヅまてへぎまぴよ

ボックス5:へぎまボぷへぎま

ボックス6:へォひひ はァリ

ボックス7:どダれはリダだや

ボックス8:ざダれ?よダリ

ボックス9:だかがよぜ?だを

ボックスせいり/メールはずしてねでやせい3を手持ちの先頭に加える。

手持ちの2番目(レベル0のバグったポケモン)と手持ちの5番目(やせい2)を入れ替える。

ポケモンをあずけるで上から2匹(やせい3、やせい2)をあずける。

アリゲイツをつれていく。

メニューの操作

ケーシィがじてんしゃを持っているのであずかる。

手持ちの4番目(ひきゃく)と手持ちの6番目(アリゲイツ)を入れ替える。

ボールポケットを開いて1番目をルアーボール×1、2番目をモンスターボールにする。モンスターボールの個数は1または2であることを確認する。

たいせつなものポケットを開いて1つ目のじてんしゃでセレクトボタンを押してから2つ目のじてんしゃでセレクトボタンを押して入れ替え操作を行います。

ボールポケットの2番目のボールが255個になるので、残りが17個になるようにすてる。

ボールポケットの2番目と65番目を入れ替える。

どうぐポケットからはながらメールをもたせることで以下のメールを作成する。

✉️
へロどて6リなひだへぜまちぼダメ
に0ぞ?ムぞボデのよなゥゅリだっ

メールの作成後はメールの中身を読んでからずかんを開くことで簡易版バイナリエディタを起動することができる。

簡易版バイナリエディタを起動後はアドレスD6E6~D799を編集してバイナリエディタを起動する。

参考

技術的補足

ボールポケットの入れ替え操作

65番目のボールポケットに対応するアドレスは以下のようになっています。

番号種類個数
65D670D671

アドレスD671はポケモンずかんのモードを格納しているアドレスであり、2番目のボールを17個にしてから、ボールポケットの2番目と65番目を入れ替えることで、アドレスD671を(16進数で)11にすることができます。ポケモンずかんのモードを11にしてポケモンずかんを開くことでアドレスFB20を実行することができます。

簡易版バイナリエディタ

説明

ポケモンずかんのモードを11にしてポケモンずかんを開くことでアドレスFB20を実行します。アドレスCF21からCF41までは最後に閲覧したメールの内容を格納しているため、メールを読んでからポケモンずかんを開くことで簡易版バイナリエディタを起動することができます。

アドレスFB20を実行する際、aレジスタには20、hlレジスタにはFB20が格納されているので、アドレスCF3Dを実行する際、aレジスタには36が格納され、アドレスD8E1の中身が36となります。

簡易版バイナリエディタはhlレジスタが指しているアドレスとその中身を出力するプログラムです。キーの入力でhlレジスタの指すアドレスとその中身を変化させるようにしています。

WRA0:CF21 CD A8 34         call 34A8
WRA0:CF24 C3 FC D8         jp   D8FC
WRA0:CF27 C5               push bc
WRA0:CF28 CB 30            swap b
WRA0:CF2A CD 2E CF         call CF2E
WRA0:CF2D C1               pop  bc
WRA0:CF2E 3E 0F            ld   a,0F
WRA0:CF30 A0               and  b
WRA0:CF31 4E               ld   c,(hl)
WRA0:CF32 C6 F6            add  a,F6
WRA0:CF34 2F               cpl  
WRA0:CF35 E6 9F            and  a,9F
WRA0:CF37 2F               cpl  
WRA0:CF38 1C               inc  e
WRA0:CF39 12               ld   (de),a
WRA0:CF3A C9               ret  
WRA0:CF3B D6 C5            sub  a,C5
WRA0:CF3D EA E1 D8         ld   (D8E1),a
WRA0:CF40 30 DF            jr   nc,CF21

WRA1:D8B2 0F               rrca 
WRA1:D8B3 30 06            jr   nc,D8BB
WRA1:D8B5 AF               xor  a
WRA1:D8B6 C6 10            add  a,10
WRA1:D8B8 30 0E            jr   nc,D8C8
WRA1:D8BA 50               ld   d,b
WRA1:D8BB 0F               rrca 
WRA1:D8BC 30 08            jr   nc,D8C6
WRA1:D8BE 9F               sbc  a
WRA1:D8BF D6 0F            sub  a,0F
WRA1:D8C1 30 05            jr   nc,D8C8
WRA1:D8C3 50               ld   d,b
WRA1:D8C4 30 2C            jr   nc,D8F2
WRA1:D8C6 0F               rrca 
WRA1:D8C7 9F               sbc  a
WRA1:D8C8 86               add  (hl)
WRA1:D8C9 32               ldd  (hl),a
WRA1:D8CA 2A               ldi  a,(hl)
WRA1:D8CB 44               ld   b,h
WRA1:D8CC 50               ld   d,b
WRA1:D8CD 11 CF C3         ld   de,C3CF
WRA1:D8D0 CD 27 CF         call CF27
WRA1:D8D3 45               ld   b,l
WRA1:D8D4 D6 50            sub  a,50
WRA1:D8D6 CD 27 CF         call CF27
WRA1:D8D9 1C               inc  e
WRA1:D8DA 46               ld   b,(hl)
WRA1:D8DB CD 27 CF         call CF27
WRA1:D8DE 50               ld   d,b
WRA1:D8DF CD F4 CB         call CBF4
WRA1:D8E2 CB 7F            bit  7,a
WRA1:D8E4 CA E9 D8         jp   z,D8E9
WRA1:D8E7 50               ld   d,b
WRA1:D8E8 34               inc  (hl)
WRA1:D8E9 0F               rrca 
WRA1:D8EA DA CA D8         jp   c,D8CA
WRA1:D8ED 0F               rrca 
WRA1:D8EE 30 D4            jr   nc,D8C4
WRA1:D8F0 50               ld   d,b
WRA1:D8F1 2B               dec  hl
WRA1:D8F2 0F               rrca 
WRA1:D8F3 DA E6 D6         jp   c,D6E6
WRA1:D8F6 0F               rrca 
WRA1:D8F7 D8               ret  c
WRA1:D8F8 50               ld   d,b
WRA1:D8F9 50               ld   d,b
WRA1:D8FA 30 B6            jr   nc,D8B2
WRA1:D8FC 26 D6            ld   h,D6
WRA1:D8FE 2E E6            ld   l,E6
WRA1:D900 30 DD            jr   nc,D8DF
WRA1:D902 50               ld   d,b

ECH1:FB20 64               ld   h,h
ECH1:FB21 00               nop  
ECH1:FB22 B4               or   h
ECH1:FB23 C3 3B CF         jp   CF3B
バイナリ
CF21:
CD A8 34 C3 FC D8 C5 CB 30 CD 2E CF C1 3E 0F A0 4E
C6 F6 2F E6 9F 2F 1C 12 C9 D6 C5 EA E1 D8 30 DF

D8B2:
0F 30 06 AF C6 10 30 0E 50
0F 30 08 9F D6 0F 30 05 50
30 2C 0F 9F 86 32 2A 44 50
11 CF C3 CD 27 CF 45 D6 50
CD 27 CF 1C 46 CD 27 CF 50
CD F4 CB CB 7F CA E9 D8 50
34 0F DA CA D8 0F 30 D4 50
2B 0F DA E6 D6 0F D8 50 50
30 B6 26 D6 2E E6 30 DD 50

FB20:
64 00 B4 C3 3B CF

バイナリエディタ

説明

バイナリエディタはhlレジスタが指しているアドレスを含む18個のアドレスとその中身を出力するプログラムとなっています。更に画面上部にROMバンクとSRAMバンクを表示させて変更しやすいようにしています。アドレスD6E6を実行することでバイナリエディタを起動することができるようになっています。

WRA1:D6E6 CD A8 34         call 34A8
WRA1:D6E9 CD AE 33         call 33AE
WRA1:D6EC CD 87 0D         call 0D87
WRA1:D6EF CD 95 0D         call 0D95
WRA1:D6F2 11 F2 40         ld   de,40F2
WRA1:D6F5 21 00 96         ld   hl,9600
WRA1:D6F8 01 19 3E         ld   bc,3E19
WRA1:D6FB CD 5B 0E         call 0E5B
WRA1:D6FE F0 9F            ld   a,(ff00+9F)
WRA1:D700 F5               push af
WRA1:D701 21 00 D0         ld   hl,D000
WRA1:D704 CD 42 D7         call D742
WRA1:D707 E5               push hl
WRA1:D708 11 F8 FF         ld   de,FFF8
WRA1:D70B 19               add  hl,de
WRA1:D70C E5               push hl
WRA1:D70D D1               pop  de
WRA1:D70E 21 A9 C3         ld   hl,C3A9
WRA1:D711 F0 9F            ld   a,(ff00+9F)
WRA1:D713 CD 9D 30         call 309D
WRA1:D716 CD 8B D7         call D78B
WRA1:D719 01 0C 00         ld   bc,000C
WRA1:D71C 36 7C            ld   (hl),7C
WRA1:D71E 23               inc  hl
WRA1:D71F 7A               ld   a,d
WRA1:D720 CD 8B D7         call D78B
WRA1:D723 7B               ld   a,e
WRA1:D724 CD 8B D7         call D78B
WRA1:D727 36 7F            ld   (hl),7F
WRA1:D729 23               inc  hl
WRA1:D72A 1A               ld   a,(de)
WRA1:D72B CD 8B D7         call D78B
WRA1:D72E 13               inc  de
WRA1:D72F 36 7C            ld   (hl),7C
WRA1:D731 09               add  hl,bc
WRA1:D732 7C               ld   a,h
WRA1:D733 FE C6            cp   a,C6
WRA1:D735 20 E5            jr   nz,D71C
WRA1:D737 CD AD 30         call 30AD
WRA1:D73A 3E ED            ld   a,ED
WRA1:D73C EA 4B C4         ld   (C44B),a
WRA1:D73F E1               pop  hl
WRA1:D740 18 C2            jr   D704
WRA1:D742 CD F4 36         call 36F4
WRA1:D745 F0 AB            ld   a,(ff00+AB)
WRA1:D747 5F               ld   e,a
WRA1:D748 01 01 00         ld   bc,0001
WRA1:D74B 07               rlca 
WRA1:D74C 38 18            jr   c,D766
WRA1:D74E 0B               dec  bc
WRA1:D74F 0B               dec  bc
WRA1:D750 07               rlca 
WRA1:D751 38 13            jr   c,D766
WRA1:D753 0E F0            ld   c,F0
WRA1:D755 07               rlca 
WRA1:D756 38 0E            jr   c,D766
WRA1:D758 01 10 00         ld   bc,0010
WRA1:D75B 07               rlca 
WRA1:D75C 38 08            jr   c,D766
WRA1:D75E 48               ld   c,b
WRA1:D75F 07               rlca 
WRA1:D760 30 04            jr   nc,D766
WRA1:D762 E1               pop  hl
WRA1:D763 F1               pop  af
WRA1:D764 D7               rst  10
WRA1:D765 C9               ret  
WRA1:D766 7B               ld   a,e
WRA1:D767 0F               rrca 
WRA1:D768 30 10            jr   nc,D77A
WRA1:D76A 0F               rrca 
WRA1:D76B 0F               rrca 
WRA1:D76C 30 01            jr   nc,D76F
WRA1:D76E E9               jp   hl
WRA1:D76F F0 9F            ld   a,(ff00+9F)
WRA1:D771 CD 9D 30         call 309D
WRA1:D774 79               ld   a,c
WRA1:D775 86               add  (hl)
WRA1:D776 77               ld   (hl),a
WRA1:D777 C3 AD 30         jp   30AD
WRA1:D77A 0F               rrca 
WRA1:D77B 38 05            jr   c,D782
WRA1:D77D 0F               rrca 
WRA1:D77E 38 06            jr   c,D786
WRA1:D780 09               add  hl,bc
WRA1:D781 C9               ret  
WRA1:D782 79               ld   a,c
WRA1:D783 84               add  h
WRA1:D784 67               ld   h,a
WRA1:D785 C9               ret  
WRA1:D786 F0 9F            ld   a,(ff00+9F)
WRA1:D788 81               add  c
WRA1:D789 D7               rst  10
WRA1:D78A C9               ret  
WRA1:D78B F5               push af
WRA1:D78C CB 37            swap a
WRA1:D78E CD 92 D7         call D792
WRA1:D791 F1               pop  af
WRA1:D792 E6 0F            and  a,0F
WRA1:D794 C6 F6            add  a,F6
WRA1:D796 F6 60            or   a,60
WRA1:D798 22               ldi  (hl),a
WRA1:D799 C9               ret  
バイナリ
                  CD A8 34 CD AE 33 CD 87 0D CD
95 0D 11 F2 40 21 00 96 01 19 3E CD 5B 0E F0 9F
F5 21 00 D0 CD 42 D7 E5 11 F8 FF 19 E5 D1 21 A9
C3 F0 9F CD 9D 30 CD 8B D7 01 0C 00 36 7C 23 7A
CD 8B D7 7B CD 8B D7 36 7F 23 1A CD 8B D7 13 36
7C 09 7C FE C6 20 E5 CD AD 30 3E ED EA 4B C4 E1
18 C2 CD F4 36 F0 AB 5F 01 01 00 07 38 18 0B 0B
07 38 13 0E F0 07 38 0E 01 10 00 07 38 08 48 07
30 04 E1 F1 D7 C9 7B 0F 30 10 0F 0F 30 01 E9 F0
9F CD 9D 30 79 86 77 C3 AD 30 0F 38 05 0F 38 06
09 C9 79 84 67 C9 F0 9F 81 D7 C9 F5 CB 37 CD 92
D7 F1 E6 0F C6 F6 F6 60 22 C9

たいせつなものポケットのわざマシン33

説明

ROMバンク03のアドレス5631を実行することによりアドレスCFFCの中身に対応するどうぐをたいせつなポケットに入手することができます。

わざマシンポケット以外でわざマシン33を使用することによりアドレスF418を実行します。アドレスF418でD6E6へジャンプする命令を記述することでバイナリエディタを起動するようにしています。

WRA1:DD90 3E E1            ld   a,E1
WRA1:DD92 EA FC CF         ld   (CFFC),a
WRA1:DD95 3E 03            ld   a,03
WRA1:DD97 21 31 56         ld   hl,5631
WRA1:DD9A CF               rst  08
WRA1:DD9B C9               ret  

ECH1:F418 C3 E6 D6         jp   D6E6
バイナリ
DD90:
3E E1 EA FC CF 3E 03 21 31 56 CF C9

F418:
C3 E6 D6

おやの名前の変更のプログラム

説明

アドレス30D6を実行することでbcレジスタで指定した長さ分をhlレジスタで指定した場所からdeレジスタで指定した領域に対してコピーを行います。アドレスD1B5から6バイトは主人公の名前を格納している領域であり、アドレスDB10は手持ちの1匹目のおやの名前を格納している領域であるので、以下のプログラムを実行することで1匹目のおやの名前を主人公の名前にすることができます。

WRA1:DDA0 01 06 00         ld   bc,0006
WRA1:DDA3 11 10 DB         ld   de,DB10
WRA1:DDA6 21 B5 D1         ld   hl,D1B5
WRA1:DDA9 C3 D6 30         jp   30D6
バイナリ
01 06 00 11 10 DB 21 B5 D1 C3 D6 30

タマゴとケーシィとひきゃく(オニスズメ)の再入手のプログラム

説明

アドレス26F5を実行することaレジスタの中身をROMバンクとしてhlアドレス以降に書かれているスクリプトを実行することができます。ROMバンクを22にすることでひきゃくに関するデータを参照することができます。

WRA1:DDB0 3E 22            ld   a,22
WRA1:DDB2 21 B8 DD         ld   hl,DDB8
WRA1:DDB5 C3 F5 26         jp   26F5
スクリプト
47                          ; Script_opentext
2E AF 05                    ; Script_giveegg
2D 3F 0A 00 00              ; Script_givepoke
2D 15 0A 00 01 49 6E 4E 6E  ; Script_givepoke
2F 2C 6E                    ; Script_givepokemail
49                          ; Script_closetext
90                          ; Script_end
バイナリ
3E 22 21 B8 DD C3 F5 26 47 2E AF 05 2D 3F 0A 00
00 2D 15 0A 00 01 49 6E 4E 6E 2F 2C 6E 49 90

参考文献

日本語

英語